Šajā apmācībā mēs iemācīsimies objektus nodot funkcijai un atgriezt objektu no funkcijas C ++ programmēšanā.
Programmējot C ++, mēs varam objektus nodot funkcijai līdzīgi kā regulāru argumentu nodošanu.
1. piemērs: C ++ nodod objektus funkcijai
// C++ program to calculate the average marks of two students #include using namespace std; class Student ( public: double marks; // constructor to initialize marks Student(double m) ( marks = m; ) ); // function that has objects as parameters void calculateAverage(Student s1, Student s2) ( // calculate the average of marks of s1 and s2 double average = (s1.marks + s2.marks) / 2; cout << "Average Marks = " << average << endl; ) int main() ( Student student1(88.0), student2(56.0); // pass the objects as arguments calculateAverage(student1, student2); return 0; )
Rezultāts
Vidējās atzīmes = 72
Šeit mēs esam nodevuši divus Student
objektus students1 un students2 kā argumentus calculateAverage()
funkcijai.

2. piemērs: C ++ objekta atgriešana no funkcijas
#include using namespace std; class Student ( public: double marks1, marks2; ); // function that returns object of Student Student createStudent() ( Student student; // Initialize member variables of Student student.marks1 = 96.5; student.marks2 = 75.0; // print member variables of Student cout << "Marks 1 = " << student.marks1 << endl; cout << "Marks 2 = " << student.marks2 << endl; return student; ) int main() ( Student student1; // Call function student1 = createStudent(); return 0; )
Rezultāts
Atzīmes1 = 96,5 Atzīmes2 = 75

Šajā programmā mēs esam izveidojuši funkciju, createStudent()
kas atgriež Student
klases objektu .
Mēs esam piezvanījuši createStudent()
no main()
metodes.
// Call function student1 = createStudent();
Šeit mēs createStudent()
glabājam priekšmetā, kuru ar metodi atgrieza students1.