Šajā piemērā jūs iemācīsities rakstīt JavaScript programmu, kas sajauc kāršu paku.
Lai saprastu šo piemēru, jums jāpārzina šādas JavaScript programmēšanas tēmas:
- JavaScript masīva kārtošana ()
- JavaScript ciklam
Piemērs: Jaukt karšu klāju
// program to shuffle the deck of cards // declare card elements const suits = ("Spades", "Diamonds", "Club", "Heart"); const values = ( "Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King", ); // empty array to contain cards let deck = (); // create a deck of cards for (let i = 0; i < suits.length; i++) ( for (let x = 0; x 0; i--) ( let j = Math.floor(Math.random() * i); let temp = deck(i); deck(i) = deck(j); deck(j) = temp; ) console.log('The first five cards are:'); // display 5 results for (let i = 0; i < 5; i++) ( console.log(`$(deck(i).Value) of $(deck(i).Suit)`) )
Rezultāts
Pirmās piecas kārtis ir: 4 no Pīķa 4. kluba Diamonds Džeks no 5. kluba
Iepriekš minētajā programmā uzvalku un vērtību mainīgie satur kartes elementus.
Ligzdoto forcilpu izmanto, lai izveidotu kāršu paku.
- Mums jāizveido kāršu paka, kurā būtu katrs uzvalks ar visām vērtībām. Tātad pirmā
forcilpa atkārto visus uzvalkus un otrāforcilpa atkārto vērtības. Pēc tam elementi tiek izveidoti un pievienotideckmasīvam. - Masīva elementi tiek saglabāti kā objekts kā:
((Value: "Ace", Suit: "Spades"),(Value: "2", Suit: "Spades")… )
Otro forcilpu izmanto, lai sajauktu kāršu paku.
Math.random()ģenerē nejaušu skaitli.Math.floor()atgriež skaitli, samazinot vērtību līdz tuvākajai veselā skaitļa vērtībai.- Starp 0 un 51 tiek ģenerēts nejaušs skaitlis, un divas kartes pozīcijas tiek apmainītas.
Trešo forcilpu izmanto, lai parādītu pirmās piecas kārtis jaunajā klājā.








