Šajā piemērā trīs lietotāja ievadītie numuri tiek apmainīti cikliskā secībā, izmantojot zvanu pēc atsauces.
Lai saprastu šo piemēru, jums vajadzētu būt zināšanām par šādām C programmēšanas tēmām:
- C Norādes
- C Adreses un norādes
Programma, lai mainītu elementus, izmantojot zvanu pēc atsauces
#include void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; printf("Enter a, b and c respectively: "); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); printf("Value before swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); cyclicSwap(&a, &b, &c); printf("Value after swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); return 0; ) void cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) ( int temp; // swapping in cyclic order temp = *n2; *n2 = *n1; *n1 = *n3; *n3 = temp; )
Rezultāts
Ievadiet attiecīgi a, b un c: 1 2 3 Vērtība pirms maiņas: a = 1 b = 2 c = 3 Vērtība pēc maiņas: a = 3 b = 1 c = 2
Šeit trīs lietotāja ievadītie skaitļi tiek glabāti attiecīgi mainīgajos a, b un c. Šo numuru adreses tiek nodotas cyclicSwap()
funkcijai.
cyclicSwap(&a, &b, &c);
Funkcijas definīcijā cyclicSwap()
, mēs šīm adresēm esam piešķīruši rādītājus.
cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) (… )
Mainot n1, n2 un n3 iekšpusē, cyclicSwap()
tiek mainītas arī a, b un c vērtības iekšpusē main()
.
Piezīme . cyclicSwap()
Funkcija neko neatgriež.