Šajā piemērā jūs iemācīsities glabāt studenta informāciju struktūrā un parādīt to ekrānā.
Lai saprastu šo piemēru, jums vajadzētu būt zināšanām par šādām C programmēšanas tēmām:
- C strukt
Uzglabāt informāciju un parādīt to, izmantojot struktūru
#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; )
Rezultāts
Ievadiet informāciju: Ievadiet vārdu: Džeks Ievadiet ruļļa numuru: 23 Ievietojiet atzīmes: 34,5 Parāda informāciju: Vārds: Džeks Rullītes numurs: 23 Marķējumi: 34,5
Šajā programmā tiek izveidots struktūras students. Struktūrai ir trīs locekļi: nosaukums (virkne), rullis (vesels skaitlis) un zīmes (pludiņš).
Pēc tam tiek izveidots struktūras mainīgais s, lai saglabātu informāciju un parādītu to ekrānā.