C Programma studenta informācijas (vārds, uzvārds un atzīmes) glabāšanai, izmantojot struktūru

Šajā piemērā jūs iemācīsities glabāt studenta informāciju struktūrā un parādīt to ekrānā.

Lai saprastu šo piemēru, jums vajadzētu būt zināšanām par šādām C programmēšanas tēmām:

  • C strukt

Uzglabāt informāciju un parādīt to, izmantojot struktūru

#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; ) 

Rezultāts

Ievadiet informāciju: Ievadiet vārdu: Džeks Ievadiet ruļļa numuru: 23 Ievietojiet atzīmes: 34,5 Parāda informāciju: Vārds: Džeks Rullītes numurs: 23 Marķējumi: 34,5 

Šajā programmā tiek izveidots struktūras students. Struktūrai ir trīs locekļi: nosaukums (virkne), rullis (vesels skaitlis) un zīmes (pludiņš).

Pēc tam tiek izveidots struktūras mainīgais s, lai saglabātu informāciju un parādītu to ekrānā.

Interesanti raksti...