Ātri mainīgie, konstantes un literāļi (ar labāko praksi)

Šajā rakstā jūs uzzināsit par mainīgajiem lielumiem, konstantēm, literāļiem un to izmantošanas gadījumiem Swift programmēšanā.

Kas ir mainīgais?

Programmēšanā mainīgos izmanto datu glabāšanai atmiņā, kurus var izmantot visā programmā. Katram mainīgajam ir jāpiešķir unikāls nosaukums, ko sauc par identifikatoru. Ir lietderīgi domāt par mainīgajiem lielumiem kā par konteineriem, kuros glabājas informācija, kuru vēlāk var mainīt.

Netehniski jūs varat domāt par mainīgo kā maisu, kurā tajā glabāt dažas grāmatas, un šīs grāmatas vēlāk var aizstāt ar citām.

Kā deklarēt mainīgos Swift?

Programmā Swift mēs izmantojam atslēgvārdu var, lai deklarētu mainīgo.

Piemērs:

 var siteName: virknes druka (siteName) 

Mēs esam deklarējuši mainīgo ar nosaukumu siteName String, kas nozīmē, ka tajā var būt tikai virknes vērtības. Apmeklējiet Swift stīgas, lai uzzinātu vairāk par stīgām.

Ja mēģināsiet izpildīt iepriekš minēto kodu rotaļu laukumā, tas mums radīs kompilēšanas laika kļūdu (mainīgais tiek izmantots pirms inicializācijas), jo tas nesaglabā / nesatur nevienu vērtību.

Kā Swift piešķirt mainīgajam vērtību?

Var piešķirt vērtību mainīgajā, izmantojot piešķiršanas operatoru (=).

1. piemērs: Mainīgā vērtības deklarēšana un piešķiršana

 var siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName)

VAI

Jūs varat arī piešķirt vērtību inline kā

 var siteName:String = "Apple.com" print(siteName)

Palaidot programmu, izeja būs:

 Apple.com

Mainīgais siteName tagad satur vērtību "Apple.com".

Tā kā Swift ir izsecināta veida valoda, tā var automātiski secināt (zināt) "Apple.com" ir Stringun deklarēt vietnes nosaukumu kā String. Tātad, jūs pat varat noņemt veidu (:String)no deklarācijas kā:

2. piemērs: ierakstiet secināto mainīgo Swift

 var siteName = "Apple.com" print(siteName)

Palaidot programmu, izeja būs:

 Apple.com

Tā kā siteName ir mainīgais, tā vērtību var mainīt arī, vienkārši izmantojot piešķiršanas operatoru, bet bez varatslēgvārda kā:

3. piemērs: Mainīgā vērtības mainīšana

 var siteName = "Apple.com" // Assigning a new value to siteName siteName = "Programiz.com" print(siteName) 

Palaidot programmu, izeja būs:

 Programiz.com

Kas ir konstante?

Konstants ir īpašs mainīgo tips, kura vērtību nevar mainīt. Ir noderīgi domāt par konstantēm kā par konteineriem, kuros glabājas informācija, kuru vēlāk nevar mainīt.

Netehniski jūs varat pastāvīgi domāt par somu dažu grāmatu glabāšanai, un šīs grāmatas nevar nomainīt, tiklīdz tās ievietotas somas iekšpusē.

Kā pasludināt konstanti Swift?

Programmā Swift mēs izmantojam letatslēgvārdu, lai deklarētu mainīgo.

Piemērs:

 let siteName:String print(siteName)

Mēs esam deklarējuši konstantu nosauktu siteName of type String.

Ja mēģināt palaist iepriekš minēto kodu, tas mums dos kompilēšanas laika kļūdu (konstante, kas izmantota pirms inicializācijas), jo tajā nav / nav nevienas vērtības.

Kā piešķirt vērtību konstantei Swift?

Izmantojot piešķiršanas operatoru (=), vērtību varat piešķirt nemainīgā, tāpat kā mainīgajā.

4. piemērs: Konstantes vērtības deklarēšana un piešķiršana

 let siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName) 

VAI

Jūs varat arī piešķirt vērtību inline kā

 let siteName:String = "Apple.com"

Palaidot programmu, izeja būs:

 Apple.com

Tagad konstante siteName satur / tur vērtību "Apple.com".

Tāpat kā mainīgos, jūs varat noņemt veidu ( :String) no deklarācijas kā:

5. piemērs: ierakstiet secināmu konstanti Swift

 let siteName = "Apple.com" print(siteName) 

Palaidot programmu, izeja būs:

 Apple.com

But unlike variables, you cannot change the value of constants. So, you cannot do something as

Example 6: Changing the value of constants (Not allowed)

 let siteName = "Apple.com" siteName = "Programiz.com" //compile time error print(siteName) 

Above statement gives us an error because as we said the value of a constant cannot be changed once data is stored. This is the key difference between a variable and constant.

What is a Literal?

A literal is a value that appears directly in your source code. It can be a number, character, or a string etc. For e.g: "Hello, World" , 12, 23.0, "C" are simple example of literals. Literals are often used to initialize (assign values to) variables or constants.

For example:

 let siteName = "Apple.com"

In the above expression siteName is a variable, and "Apple.com" is a literal.

Types of literals in Swift

Integer literals

It represents a decimal, binary, octal, or hexadecimal value. It has four types.

  • Binary Literals
    • Represents binary value.
    • Begins with 0b.
  • Octal Literals
    • Represents octal value.
    • Begins with 0o.
  • Hexadecimal Literals
    • Represents hexadecimal value.
    • Begins with 0x.
  • Decimal Literals
    • Represents decimal value.
    • Begins with nothing. Everything you declare in integer literal is of type decimal.

Example 7: How to use an integer literal in Swift?

 let binaryNumber = 0b11111111 print(binaryNumber) print(1231) 

When you run the program, the output will be:

 255 1231

In the above program, there are two integer literals 0b11111111 (binary literal) and 1231 (decimal literal). The decimal value of 11111111 is 255, therefore the print(binaryNumber) statement outputs 255 in the screen.

Similarly print(1231) outputs decimal value 255 in the console.

String & Character literals

A string literal is a sequence of characters surrounded by double quotes and a character literal is a single character surrounded by double quotes.

Example 8: How to use string and character literal in Swift?

 let someCharacter:Character = "C" let someString:String = "Swift is awesome" 

In the above program "C" is a character literal and "Swift is awesome" is a string literal.

Floating point literals

It is used to initialize variables of data type float and double. It can be of two types:

Decimal:

It can have an optional exponent, indicated by an uppercase or lowercase e. For decimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 10exp:

Example 9: How to use decimal literals in Swift?

 let someFloat = 12.23 let someAnotherFloat = 3.14e2 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 12.23 314.0

In the above program 12.23 and 3.14e2 are floating point literals. 3.14e2 is expressed with exponential and is equivalent to 3.14 * 102.

Hexadecimal:

Hexadecimal floats must have an exponent, indicated by an uppercase or lowercase p.For hexadecimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 2exp:

Example 10: How to use hexadecimal literals in Swift?

 let someFloat = 0xFp10 let someAnotherFloat = 0xFp-12 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 15360.0 0.003662109375 

In the above program 0xFp10 and 0xFp-12 are floating point literals. 0xFp10 is expressed with exponential and equivalent to 15*210 (F is represented as 15 in decimal). Therefore, print(someFloat) outputs 15360.0 in the screen.

Likewise, 0xFp-12 is equivalent to 15 * 2-12. Therefore, print(someAnotherFloat) outputs 0.003662109375 in the screen.

Boolean Literals

There are two boolean literals in swift. They are true and false..

Example 11: How to use Boolean literals in Swift?

 let result:Bool = false

In the above program, false is a Boolean literal which is assigned to the constant result.

Rules and Best practices for variables and constants

  1. Choose a name that makes sense. For example, var name makes more sense than var n.
  2. Use camelCase notation to declare a variable or a constant. Camel-case notation starts with lowercase letter. For example:
     var studentName let studentAge let address 
  3. You can also define variables and constants without labeling it. Not labeling with name means you are not going to use it in the program. There are many cases where you want to create a unused variable. In that case you can use _ placeholder as:
     var _ = "Apple.com"//string initialized but not stored in a variable let _ = "Apple.com"
    Or even this is valid
     _ = "Apple.com"
  4. Use constants if you only need to set a value once and never need to change it again during a program. However, if you do need to change it at a later point, use variables.
  5. Pastāvīgajos un mainīgajos nosaukumos nedrīkst būt atstarpes, matemātiskie simboli, bultiņas, privātas lietošanas (vai nederīgi) Unicode koda punkti vai līniju un lodziņu zīmēšanas rakstzīmes. Viņi nevar sākt arī ar skaitli, kaut arī cipari nosaukumā var būt iekļauti citur.
    Piemērs:
     var 12 = "Apple.com" // dod kompilēšanas kļūdu: paredzamais raksts var @hello = "Labdien" // dod kompilēšanas kļūdu: paredzamais modelis 

Interesanti raksti...